秘境探险队

第4集

主演:内详

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2022

 红牛

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 剧照

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 剧情介绍

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跟随知名野生动物学家、自然学家斯蒂夫·派克肖和他的探险队,走遍天南海北,探索那些壮丽的自然风光,与迷人的野生动物亲密接触:深入南美洲人迹罕至的雨林,探访独特的野生动物,标绘还未被人类发现的地下洞穴;或是在北极冰盖上进行皮划艇探险,与北极熊正面交锋;或者攀上陡峭的岩壁,寻找珍惜动物的踪迹……斯蒂夫希望通过全球探险,展现那些不为人知的栖息地,用他丰富的知识唤起人们对野生动物和自然环境保护的重视。第四片甲骨重案六组4杨门女将之八妹游春联合出演NG漠北七雄:狼王骇人命案事件簿第十四季红毛皇帝基督山伯爵 上集海韵烈火真金因为爱情有多美殡葬师万万没想到 第三季处女恋。残酷的实习生擦窗男孩也想要一艘潜水艇我的姐姐欧盟风云(国语版)社交网络追爱记济公之英雄归位飞黄腾达 第十季社会学家和小熊父子情深龙城正月 (国语版)剑气萧萧孔雀翎江湖告急林海雪原这样的爱共饮一江水亚洲之女老家伙夜莺Nightbird醋溜族诱惑永远的田野等待永生杀戮搞错人黑帮大佬和平梦星月无尽漫长的旅程1967

 长篇影评

 1 ) 一些碎片感受

无心成文,岂料越写越多,遂仍以文章格式发布,但非常口语化,权当消遣,不必推敲。

游戏改编电影总是失败的原因,主要是制片方喜欢凭直觉改编那些电影化游戏,觉得这种项目选取的都是着重叙事、画面精美、充满奇观场面的3A级作品,跟类型电影的属性契合度高,因此可行性大。实则不然,这样的项目反而改编难度最高,所谓越像越难改,没有好导演、好编剧、好演员的话建议趁早罢手。

这里牵扯出另一个深层问题:游戏领域的3A级电影化叙事游戏,跟好莱坞大片一样是高度工业化模式化的产物。但游戏开发流程跟电影制作大不相同,3A级电影化游戏不可能将所有重心放在剧作上,制作组还得操心关卡设计、互动机制、玩法构建甚至引擎优化等等一大堆东西,所以往往倾向于借鉴那些久经历史考验的剧本模板,编剧的重要性也比电影要低得多得多(但也有例外,比如顽皮狗那位和丑闻缠身的克里斯·阿瓦隆等,不过他们名气更多是策划人的身份赢得),而且开发游戏剧本也绝不是跟写电影剧本一样顺畅地从头写到尾即可,都是要结合关卡设计和玩法系统不断打碎重组的,哪怕是电影化游戏也是一样。更极端的形态是会变成《黑暗之魂》那样高度碎片化的隐性叙事,因此也就不再算电影化游戏了。

就目前的经验而言,电影化游戏的剧本模板均来自于好莱坞工业代表的类型电影,是那些经历了漫长时间检验,被不断锤炼证明过的最为成熟的剧本模板,换种说法也就是最老套、陈旧的那种类型叙事模式:以旅程结构为基础(公路片、动作冒险片、正邪二元对立,一切元素都必须简明扼要),以单一视角集中展现人物的冒险成长过程。这种故事放在游戏界依旧是比较新鲜的,因为互动机制的存在,表达方式大为不同,玩家感受故事的体验也就与看电影有着天壤之别了,自然赋予了如此老套的模板以新的生命力。

同时制作方又不用太考虑叙事节奏的编排(节奏掌握在玩家手中),而叙事节奏是类型电影的命脉,节奏出了问题电影基本就废了。但游戏界反而自动避免了这样的难题。此外,这类套路单一陈旧的故事,跟各式各样的关卡设计都有着良好的兼容度,市场前景也很明朗,所以目前仍旧是3A级游戏最稳妥的开发方向——当然也难免带来不少叙事失调的问题。

但如果又把这些老套的故事模板重新拿回电影界,那不就成反向田忌赛马了吗?就拿《神秘海域》来说,2007年在PS平台推出第一部时,游戏界只有一个明显的竞品——《古墓丽影》,并且劳拉的冒险故事那时候还没有高度电影化,因此《神秘海域》经过两代的开发直接跃升为游戏界超级IP,也顺带让顽皮狗一飞冲天。但本质上,内森·德雷克的故事跟劳拉一样,无非就是偷天陷阱加夺宝奇兵,现在又拿回到电影界,竞品可就不止《古墓丽影》一家了,还有《印第安纳琼斯》《国家宝藏》以及更早期的那些偷盗/夺宝片,比如法国的一些经典黑白片等等。总之高超的和低劣的对手全都有,无论选择何种影像叙事风格,面前都会摆着好几座大山,这种情况下,你得有多大本事才能比肩那些珠玉呢?枯燥无聊已经是对其最好的褒奖了。而且《神秘海域》这种2007年的游戏剧本,放到现在的游戏界都显得有些过时了——否则电影化后重启的《古墓丽影》三部曲也不至于在市场表现上那么挣扎——何况再变回电影。

若一门心思要把游戏变成电影,第一个问题就是如何将强调互动的视听语言转化为强调叙事的视听语言。故事在游戏中充其量只是一种资源,资源就意味着可以替代,只要关卡和玩法出色,没有故事都会不影响作品质量(任天堂)。但故事放在类型电影里,那就是毫无疑问的主体,是根基。但同样的故事,在去掉手柄、去掉互动后,视听方面没有更新的创意,不假思索碌碌无为地重述一遍,作为当年已切身进入过的玩家又能复现多少代入感?作为长期浸泡在类型片里的观众而言又能有多少新鲜感呢?

《毁灭战士》《刺客信条》《杀手47》《马克斯·佩恩》《魔兽》……有一个算一个,都是认不清这样的事实而导致惨败。而相对评价还行的朱莉版《古墓丽影》、吉伦哈尔版《波斯王子》和《寂静岭》三部,放在同类型里真的又有多么优秀扎实吗?只是当年游戏改编电影还没那么成熟,只要不学乌维·鲍尔那样彻底摆烂,只要能到及格线,观众(玩家)们还是看在新鲜感上愿意宽大为怀,以资鼓励。至于《生化危机》电影系列,我想只有无脑崇拜奇观的人才会认可那样的“魔改”,《新生化危机》更是“魔改”成了一个笑话。

就说这次的《神秘海域》,技术表现上当然是无可指摘的,但是这样的偷盗夺宝大冒险在电影界实在是太烂大街了。要论还原度,内森·德雷克和苏利文都有值得商榷的地方,尤其是沃尔伯格,实在太不像苏利文了,彩蛋里蓄上胡子更显可笑。但你说改编不一定非得百分百还原,那这个新的形象个性要能可圈可点也行啊,结果却还没有游戏里的原型人物有趣。克洛伊形象也有所改变,依旧不如游戏里性感机智,但总体还算能让人接受。艾莲娜没出场,之前总觉得是个遗憾,现在看来倒不如说是庆幸。扮演山姆的年轻演员是帅的,举手投足也很有可看性,比游戏里的魅力要多一些。看罢这个荷兰弟版的内森,我倒更想看看山姆的故事(可以不依照《神海4》)。另外电影里的内森好像表现得很忌惮杀人,印象中就开了一次枪,反而少了一些作为系列玩家的恶趣味,甚至连敌人开枪的次数都不多了——《神秘海域》除了动作冒险元素外,第三人称射击也很重要吧。

整部影片的动作戏表现平平,之前看谁说的还说有成龙电影的味道……可别黑成龙了。塌方规模比不上游戏不说,动作设计的想象力也不到位。两场重头戏,一个运输机大战,从沙漠改到了海面,拍的还算流畅,但依旧缺乏创造力,不是说换个场景就能有新意的。玩过游戏的人看罢很可能不以为然,没玩游戏的人会下意识对比同类电影中的相似桥段,比如《碟中谍》就有好几次高空作业情节,甚至十多年前的爆米花动作片《天龙特攻队》都还比它更眼花缭乱一些。结尾直升机挂着古代大船来回飞,我幻想着船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,结果最后只开了一炮,多数时间就是两架直升机追逐穿梭,调度不可谓不乏力,船上的打斗也只能说是聊胜于无。结果影片唯二两个让我有点激动的地方,一个是片头的PlayStation厂牌动画,一个是游戏主旋律的响起,跟正片一点关系都没有。

游戏改编电影真是一项难做的生意,要比小说、漫画改编难得多了,因为它的原型样本是跟电影高度相似的、同样以视听美学为表达基础的电子游戏。然而还是那句话,电子游戏因为互动的存在,呈现形式上看似与电影有很多共同点,但叙事上的感知体验其实差异巨大,手柄赋予了玩家从生理维度亲身进入世界的幻觉,这一点是超越电影的。如果不承认这样的差异,不想尽办法抹平这样的鸿沟,绝对做不出好的游戏改编电影。我想,针对游戏改编电影这类项目而言,要么就不要拘泥于3A级电影化游戏,而是尝试改编一些高度风格化的独立游戏,比如《伊迪丝·芬奇的记忆》《奥伯拉丁的回归》甚至《邪恶冥刻》等等,或许至少在视听风格上有更多的发挥空间。要么就不要拍游戏作品内的故事,而是拍游戏玩家或以玩游戏为题材的故事,比如我心中最出色的游戏改编电影——《头号玩家》——就是这样的路子。

PS:《地平线:西之绝境》发售没几天,风头就彻底被《艾尔登法环》盖过了。《神秘海域》在国内档期本就尴尬,几天后《新蝙蝠侠》一上映也会就此消失……这就是索尼今年的宿命吗?

PPS:《神海4》和独立DLC《失落的遗迹》当初基本上是硬着头皮打通的,剧情真的乏善可陈,玩法也不再新颖,所以根本没有白金的想法,奖杯数少得可怜。总之玩前三代时那种精妙的感觉已经没有了,无非就是画面确实很棒,2016年的游戏画面放到现在也不过时(下面三张都是实机画面)。最近还在考虑要不要入手《德雷克合集》PS5升级版,想着入手了也不大会玩了,就很犹豫。也不知道这个系列顽皮狗以后还会不会做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。

 2 ) 底层逻辑的诅咒

众所周知,在盗贼领域有内森·德雷克(神秘海域)和劳拉·克劳馥(古墓丽影)一派,以及几乎退休的奥康奈尔博士(木乃伊)、盖茨博士(国家宝藏)、兰登教授(达·芬奇密码)和永远的印第安纳·琼斯(夺宝奇兵)一派。

两派人马在各自领域家喻户晓、如雷贯耳。

但只要一到对方的领域就会有些水土不服。

前几年劳拉·克劳馥女士的跨界失败之后,这位德雷克先生显然没得到教训。

游戏改编电影的方式还需要探索和推敲。

即便是大热IP《神秘海域》也是如此。

以下含轻微剧透。

有时候改编遭遇滑铁卢的原因是因为游戏和电影在创作的核心逻辑上并不相通。

游戏的逻辑是基于交互去考虑的,而且地图的迂回和路线以及敌人数量和己方资源的配比都有非常讲究的设计。

当然,不仅仅是这些,还有打击感,视觉效果,激励机制,数值平衡等等。

如果在这些“看不见”的功劳基础上又有一个扎实的好故事或者一个惊艳的世界观,这就是成就一个好游戏的胚子了。

但电影的逻辑,不是这些。

它由另外重要的元素组成,虽然故事的部分是重叠的,但故事的比重显然要比游戏更重要——尤其解谜类。

因为解谜的要素在游戏和电影中扮演的角色不一样。

游戏中角色的智慧其实就是玩家的智慧,玩家会在解谜中找到快感。

但电影不是这样,它需要观众对角色先产生共情和共鸣,之后才能接受角色的选择和行为。

同时还需要适当的留下草蛇灰线,勾引起观众一块推理的欲望,用这样的方式去引导观众的高潮。

所以解谜就更需要巧妙地铺垫。

而且还要考虑照顾玩家粉丝群体,适当露出游戏中的经典元素,动作,对白,场面等。

这些一综合起来,难度呈几何上升。

所以解谜的部分如果巧妙,电影就算是有了成功基础。

但对于游戏改编我并没抱有那么高的期待,因为有新版《古墓丽影》的前车之鉴。

从单一类型片标准来判断《神秘海域》的质量,是过关的。

主角人物塑造完整,动机有起伏,情节曲折,场面精致,难题用心,动作戏惊险,笑点适当。

但败笔之一,也是大多数故事的问题——说服戏不让人信服。说服戏在编剧里称之为改变主人公决定的关键事件,激励事件。

因为游戏不太需要说服戏,因为提角色做决定的是玩家,而大多数玩家都会迫不及待的开始他们的冒险。

但电影的说服戏却异常重要,他决定人物和故事是否在一开始就可信。

这部影片在说服戏上稍欠火候。

荷兰弟的动作戏是可圈可点的,在观感上有些借鉴了早年的成龙大哥(就是颜值天差地别,抱歉了成龙大哥,但我是爱你的!),身手敏捷但充满喜感。

败笔之二,反派塑造失败。这也是电影和游戏的不同之处,游戏的反派人物有时候是一个符号化的工具。

而电影不同,电影的反派甚至需要比主角更有魅力才会势均力敌,这样才有看头。

可惜,这部影片的中反派毫无魅力可言。

故事在推进的时候,还会面临一个问题,那便是——可信程度。

在城市中引起轩然大波之后还能全身而退显然在游戏中不会被在意,但在电影中可能会骂街。

德雷克和克洛伊降落到海上被冲上岸时,一位大叔躺在躺在沙滩椅上吐槽俩人。电影的官方宣传中透露,他便是游戏中为德雷克配音的演员,这算是给游戏粉丝的福利了。

在飞机甩出的集装箱上奔跑也是过于游戏画面(废话,这就是致敬游戏的经典场面)。而空中追逐集装箱降落伞却没有阿诺在《蒸发密令》中来的惊喜。

影片后半部分的动作场景似乎为了升级猛料而越发脱离现实,向游戏感靠拢。

最后高潮的空中“飞船”想象力十足,但确实有些“把人不当人了”,都是超人。

如果主角的能力卓绝,那么势必会削弱惊险感和紧张感,沦为一场徒有其表的视觉奇观。

视觉奇观的刺激是暂时的,但人物的共情和共鸣是恒久的。

我发现,现在电影越来越像游戏,而游戏却希望自己越来越具有电影感。

然后我就想,如果它不是一部电影,而是一部云通关的视频,我会怎么看待它呢?

肯定会觉得不错吧。

最后提一句,我觉得游戏改编最好的电影是《寂静岭》,听说游戏要出新作和重制了,我十分激动(虽然我也不敢玩)

(自己弄了个公号,叫“电影药”,欢迎随手关注)

 3 ) 就这?

看之前不知道这片子的背景原来也挺牛的……

看的过程中觉得还行,挺轻松无脑的动作探险片 。

然后,看到老帅哥班德拉斯一脸邪典的坐在那里却被轻松的割了后~就这样被嘎了~~后。我觉得~~美国的编剧终究也是退化成了这样啊!这可是佐罗啊!墨西哥往事里的神枪手啊!啊!!!

好吧,就这!幸亏看的平台电影,只花了4块!对,就值这么多了!

还我老帅哥

 4 ) 《神秘海域》名场面神还原:20年后,电影将比游戏还游戏?

电子游戏和电影原本是两种不同形式的艺术,在电子游戏里,玩家是情节的参与者,在电影里,观众是故事的接受者。当然也可以说,玩家的参与实际上不可能脱离系统的设定,而电影的输出也不可能完全不考虑观众的反应。现在,电子游戏和电影似乎展现了比以往任何时候都更紧密的融合,“难解难分”,所以在这个数字时代,既有游戏版《迷魂记》,也有近日刚上映的电影版《神秘海域》。

电子游戏的电影化,以及电影的电子游戏化,都是如何风靡起来的?推动两者相互渗透的是怎样的野心和欲望?

于3月14日在国内上映的电影《神秘海域》(Uncharted 2022)剧照。

1911年,法国先锋派杂志《Montjoie!》上惊现一篇《第六艺术的诞生》。这份由里乔托·卡努多撰写的宣言大胆又深刻,为诞生才十多年的电影索得了艺术殿堂的一席座位。后来卡努多又修正观点,把舞蹈置于电影之前,电影便从此锁定第七艺术的位置。尽管宣言中某些观点引发后人的非难,例如“电影是其他艺术门类的综合”,但宣言本身的定锚之功毋庸置疑。整个20世纪,电影都是人类无可取替的宠儿。

卡努多的论断建基于比他早约一百年的黑格尔,后者在《美学讲演录》中将建筑、雕塑、绘画、音乐和诗歌列为五大艺术。有别于电影,这些门类大都能追溯到古典时期甚至更早。从古代到黑格尔再到卡努多,艺术门类发展衍生的轮廓大致是清晰的。

不过宣言至今一百多年,这些轮廓逐渐模糊,乃至不可辨识。“八大艺术”之说人人听过,谈到具体类目却聚讼纷纭。并且人们提及这一说法时,往往也不是对这八者本身感兴趣,而是为了引介八者之外的新门类。比如至迟在20世纪末,电子游戏已被称作“八大艺术”之外的“第九艺术”,以体现顺应时代科技的新趋势。

是否挤进一份有争议的名单,其实不那么重要。重要的是,20世纪首尾两次关于艺术门类的预言式宣告,其前瞻性日后都得到现实背书。电影仍在探寻新的可能,电子游戏作为后起之秀,在新科技、新概念的华丽布景下,也早已迈出野心勃勃的步伐。

撰文 |张哲

01

将黑泽明和希区柯克之魂注入游戏

和黑格尔领略过的那些艺术形式相比,游戏与电影尚属年轻,彼此间交缠大过交锋。游戏电影化和电影游戏化,各自都已不是新鲜的命题。

远古如1983年,《龙穴历险记》已经在用预录动画推进剧情。当时市面上仍是点阵满天飞,《龙穴历险记》丝滑的三维画质却像是闯入石器时代的穿越者,直接吊打、碾压、秒杀、完爆了所有竞品。

《龙穴历险记》画面。

尽管游戏性相当糟糕,但《龙穴历险记》光凭画面就俘获了一代青少年的心,令他们第一次在游戏中体验到了互动式电影的参与感,说它开天辟地也不为过。它的影响如此深远,以至于2017年的《怪奇物语》第二季特地安排了小主角们在游戏厅沉迷于这款游戏的桥段,《失控玩家》男主瑞恩·雷诺兹主演的电影版《龙穴历险记》目前也正在筹备。

千禧年前后,主机显著进化,游戏开发者也努力提升“第九艺术”的品质,运镜、叙事等方面纷纷取法电影。回望一串串时代之泪,《红色警戒》系列、《半条命》系列、《合金装备》系列都设法融入电影元素,打造爆款;《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《寂静岭》系列也因为本身出色的电影化,顺利完成了电影改编——从电影化的游戏到游戏的电影化。

《合金装备》画面。

现在,电影化走得更远。清汤寡水恍如文青特供的《风之旅人》,叙事技巧也借鉴了罗伯特·麦基在《故事》中总结的那套好莱坞式金科玉律,遑论其他3A大作?

《对马岛之魂》的音乐由电影配乐大师梅林茂等人打造。画面同样出色,移步换景呈现层出不穷的瑰丽风光和堪比世遗的东方古建。最受瞩目的是游戏特别提供的“黑泽模式”,以苍劲的黑白胶片滤镜搭配单声道的视听体验,凸显武士在杀阵对决时的一招一式,以此向黑泽明奠定的剑戟片范式致敬。

另一个例子是近期的独立游戏《阿尔弗雷德·希区柯克——迷魂记》。项目初公布时,希区柯克的影迷们又喜又怕,担心将《迷魂记》这样的影史经典改编得不伦不类。随着游戏发售,人们发现它的剧情跟电影《迷魂记》没有直接关联,但主题的确吸纳了希翁电影的元素:不光是《迷魂记》,还有《爱德华大夫》、《惊魂记》和《蝴蝶梦》。用《卫报》专栏作家斯图尔特·赫里塔吉的话来说,该款游戏是“根据导演的审美来制作,而不是简单地模仿具体的情节”。

尽管口碑平平,但它的尝试是有益的。和《对马岛之魂》一样,《阿尔弗雷德·希区柯克——迷魂记》不是对经典电影亦步亦趋的模仿,而是将大师风格内化为自己的一部分。在这两款用了“魂”字作中文名的游戏中,注入的是黑泽明之魂和希区柯克之魂。如果这套电影化的方法能够移植,或许我们也可以想象,未来将会玩到诺兰上身、韦斯·安德森附体、甚至塔可夫斯基转生式的游戏?

02

这其实有点像人生

如今的许多游戏有脚本,有演员(甚至蕾雅·赛杜、木村拓哉这样的巨星),多线叙事、一镜到底、闪回剪辑之类的雕虫小技早已不是新鲜事。至少在目前阶段,游戏的优势是比电影更自由、更沉浸、更具专属感。

开放世界一度风靡,令玩家体验到丰富度和随机性远超电影的故事。一部电影通常两小时,但沙盒却动辄提供上百小时的体量,和似乎永无尽头的随机剧情。《GTA 5》与《荒野大镖客2》这样的传统开放世界巨细靡遗,锻造出庞大、坚实、壮阔的宏观宇宙,又向内呈现无数微观的生活细节,吸引玩家全身心浸入,在美国当代大都会醉生梦死,或者伴着慢慢终结的西部拓荒时代挥洒豪情与悲凉。

在开放世界里,每个玩家经历的故事都是专属于自己的。不过,能提供“专属感”的却不止开放世界。2010年,Quantic Dream推出交互式电影游戏《暴雨》,以警察、私家侦探、记者和心碎的父亲四个视角,交织铺陈出一桩惊悚的绑架案。《暴雨》的独特魅力在于,玩家会面临许多道选择题,每一个选项、每一步决定都会得到反馈:影响之后的剧情。某些主角甚至可能因玩家的选择而早早死掉,但游戏会继续推进,直到迎来结局。

《暴雨》画面。

《暴雨》总监大卫·凯奇强烈建议玩家只玩一遍,因为“那是你特有的体验,那是你真正决定要写的故事。我觉得玩几遍是一种折损其魅力的方法。”这其实有点像人生:你决定你的选择,对这选择造成的后果担负责任;你的选择渐渐塑造了你。存在主义者或许会是交互式电影游戏的潜在客群?

《暴雨》不是第一款交互式游戏,但高度电影化的叙事风格令它大获成功,Quantic Dream也极受鼓舞,顺此方向持续开拓。《超凡双生》请来艾伦·佩吉和威廉·达福加盟,更大胆地以肉眼不可见的灵体作为主角之一。《底特律:变人》突出科幻与反乌托邦色彩,仿生人自由意志觉醒的过程令人心潮澎湃。每一章过关后会出现选项分支繁复的流程图——算一算排列组合,世上没有两个玩家会玩出完全相同的故事。

03

是电影,还是游戏?

著名的交互式电影游戏还有《奇异人生》系列和《直到黎明》,但《晚班》最值一提。作为电影,《晚班》故事逻辑性和演员表演都欠出彩,最多只够及格;作为游戏,可玩性又很低,玩家全程除了像点菜一样做选择题,无法赋予任何操作。简单来说,如果以电影和游戏其中任意一种单向度的标准来看,它想两头讨好,结果双向碰壁。

但《晚班》的历史意义恐怕不在此。自从电子游戏诞生,它和电影历经了几十年的彼此试探。电影化令游戏发展增速,游戏化赋能电影慢半拍。《像素大战》《头号玩家》《失控玩家》旨在用电影模拟游戏,却往往只做些表面文章,使尽解数抛梗换来资深玩家会心几笑;倒是《1917》这样的电影做了精心策划的游戏化尝试,对标第三人称射击类游戏,摒弃宏大叙事而专注个体的亲身体验,观众全程与角色同步呼吸,而这正是许多游戏的黄金法则。

电影《头号玩家》(Ready Player One 2018)剧照。

电影《神秘海域》(Uncharted 2022)剧照。

成熟游戏IP的电影改编成败不一。这几天《神秘海域》公映,开场即是该系列游戏第三代的高空跑酷桥段,令游戏粉也感到过瘾。和已有些年头的游戏原作相比,电影的视听更刺激感官,简单粗暴,奈何有效。不过,除了名场面神还原和流量明星撑场,这款老套的爆米花电影其实乏善可陈。其他如《魔兽》和《逆转裁判》口碑尚可,《刺客信条》拉低了游戏的风评,《真·三国无双》如潮的恶评更令本已走下坡的该系列游戏陡增穷途末路之感。

电影IP的游戏改编案例少得多,较为人知的是《漫威蜘蛛侠》。尽管这个例子未必得当,因为与电影和游戏纠缠的还有漫画,但在几代蜘蛛侠电影早已深入人心的前提下,改编后的游戏仍得到了漫威迷的广泛认可。像电影里那样拯救全城的剧情已是次要的卖点,游戏更激动人心的是,玩家能操纵彼得·帕克在纽约的摩天大厦间翻飞翱翔,从任意角度目击这座伟大城市的绝美景观。操纵带来的自由、沉浸与专属感,电影还难以赋予。

电影《晚班》(Late Shift 2016)剧照。

《晚班》试图终结以上铁律。它摒弃了业界通用的动作捕捉,直接让演员以真人实景出演游戏动画。可以说,它既是游戏,也是电影:在一项社交媒体的投票中,51.7%的人认为它是游戏,剩下的认为它是电影,的确也差不多一半一半。如果不是以单向度的标准,而是站在电影和游戏的历史性交叉点来评价《晚班》(它比《黑镜:潘达斯奈基》更早一点),就会发现它凭借含糊的身姿,吸纳了电影和游戏的长处,得出二者的最大公约数。你可以在家中,用游戏手柄按下选项,独自决定后续剧情;也可以在影厅里或者流媒体上,和其他观众一起边观影边用手机投票,来展开主角每一步的命运——这套模式背后也浮现出某种民主观影规则,令人重新审视传统影院经验。

04

电影、游戏与虚拟现实将“难解难分”

《失控玩家》(Free Guy 2021)剧照。

开放世界和交互式电影游戏都有明显的局限。开放世界的NPC(游戏中的一种角色类型,指非玩家角色)即使设定再丰富,反应也都在公式和套路中,《失控玩家》已经对此大加调侃。沙盒的自由以牺牲戏剧性作为代价。交互式电影游戏的剧情选项分支再多,玩家也无法点到菜单之外的餐品。和沙盒相反,这类游戏只重故事,削弱了其他方面的交互。

“一切都是预设好的……全都是幻觉!”电影《穆赫兰道》这著名的台词,竟也暗合如今许多游戏。开放并非真的全然开放,选择也只是画地为牢。法国哲学博士西尔万·波蒂指出,“玩家被迫去选择,除此之外别无选择。即使操纵主角自杀,甚至关掉电源、砸烂主机,这仍是预期中的选择。”玩家是自由的,同时也因此失去了自由。这有点像《底特律:变人》中的马库斯,拥有了自由意志,反而倍感痛苦。

电影《穆赫兰道》(Mulholland Dr. 2001)剧照。

开发者努力把地上的圈画大,尽量让玩家感觉不到。但地始终有边界。游戏按现有思路提供的自由、沉浸、专属感,有一天会遇到瓶颈。电影的传统里欠缺这些东西,现在它则在尝试融合。门户之见大可不必,游戏未来的方向要和电影一起探寻。

2019年,影评人卢克·巴克马斯特预言了二十年后电影的样子:一、量身定制沉浸式体验,角色会如AI般回应观众;二、电影内容将是立体、实物大小、可移动的;三、世界的虚拟副本令观众可以制作自己身边的故事;四、切换观影模式,身临其境地体验角色的处境与心理。简而言之,未来的电影观众不再受编剧和导演的指挥棒驱使,将凭自己的意愿来塑造更真实可感的交互式故事。

这篇预言没有给传统电影留太多空间。它所描绘的未来里,电影善用虚拟现实等技术,即使不是某种和游戏的混合物,至少也是高度游戏化的。现在已经过了三年,曾被炒作成“第十艺术”的VR几度疑似过气,却又意外翻红,向当初许下的宏愿碎步迈近;脱胎于游戏的元宇宙虽处在早期阶段,各方却已经争相布局。

可以确定的是,电影、游戏和新科技、新概念,彼此交缠得更紧了,像抱脸虫一样深深嵌入对方内部,难解难分;一道道旧分野、旧壁垒也许终将松塌,但范德林德帮黯然星散后,一个新的世代却加速到来——那是站在1899年的亚瑟·摩根想象不到的未来。

参考资料://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=281795//www.theguardian.com/film/2021/jun/09/vertigo-the-game-movie-tie-ins//iphilo.fr/2020/06/05/detroit-become-human-une-experience-existentielle-sur-playstation-sylvain-portier///www.bbc.com/culture/article/20190508-what-will-films-be-like-in-20-years

本文为独家原创内容。撰文:张哲;编辑:挪冬;校对:刘军。封面题图来自电影《神秘海域》(Uncharted2022)剧照。未经新京报书面授权不得转载。

 5 ) 还是没逃过编剧放飞自我

作为一个把1-4代亲自打通关的人来说,本来以为神秘海域是最容易改编成电影的游戏,毕竟游戏也是一本道每代流程就特短(熟练的话2个小时通关那种)。

结果这电影完全是游戏里的情节,东拼西凑出来,主线剧情还完全没关系(有点生化危机电影版那种和游戏背景故事一样,人物一样,但是整个主线情节和游戏完全没关系)。

我想说编剧就算你要放飞自我,那也起码改的要符合逻辑,寻宝探险的电影为啥好看,从《夺宝奇兵》到《国家宝藏》和中国的《鬼吹灯》系列小说,除了有真实的历史人物同时加上一些虚构的情节,还有主角通过各种看起来平平无奇的线索推导出宝藏所在的过程。

而这电影改的看完没觉得德雷克推理出来有多曲折和复杂,虽然打斗场面还可以,但是给人赶工痕迹明显。

总体来说,电影整体给人的感觉就是从游戏里面东摘一点西摘一点,然后拼凑起来的感觉,关键是拼凑的还很混乱。

 6 ) 寻宝和探险就是快乐的基因

看得好开心!非常棒的寻宝探险电影~喜欢海底两万里的应该也会喜欢这部。

据说是游戏改编,但是不需要知道游戏背景依然秒入。在修道院长大的兄弟俩,都喜欢探险(和偷东西,哈哈)长大后弟弟被哥哥的合伙人找到,继续寻找古老的黄金宝藏,他们用两把钥匙在巴塞罗那的教堂找寻线索,经历一些小小的波折以及厉害却无害的坏人后,找到了装满黄金的船!曾经丢下哥哥的合伙人,这次选择了救内特丢掉了黄金。虽然船沉了,但是完全没有遗憾呀!

整部电影跌宕起伏又轻松愉快,上至八十下至十岁都可以推荐,后面有两个彩蛋别错过哟~一个是哥哥在疑似监狱写出了警告的明信片(所以哥哥没死!是在警告什么?),一个是弟弟内特和老朋友继续合作,要了地图(同时还有人想要他的指环,指环这个线索在这一部里完全没用到,这不科学!相信一定要用上的)

期待续集,回忆起了小时候看凡尔纳全集和哈尔罗杰历险记的时候...我的快乐童年又回来了!

PS太喜欢巴塞罗那这个城市了,看到那些熟悉的街景,看到高迪未完工的圣家族大教堂,唤醒了对这座城市的记忆,我的心又蠢蠢欲动起来~还!想!去!想看马赛克!想喝市集上便宜又美味的果汁!

 短评

荷兰弟明明年纪不大,却倍感油腻?

4分钟前
  • miaisdreaming
  • 还行

选择难度: 地狱❌,想流点血❌,想流点汗❌,新手❌,电影版✅。

9分钟前
  • Simon
  • 较差

就算是游戏改编也请你走点心吧,毫无化反的双男主以后不要组队了。看结尾这架势居然还有续集,我去...荷兰弟转型堪忧啊~~~~(不是赠票坚决不看系列)

10分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 还行

荷兰弟演德雷克,就好像是陈佩斯演上了列宁,当然,丝毫没有贬低老艺术家的意思,我的意思是荷兰弟浑身都散发着城市男孩的气息,穿山越岭,四处探宝的事情还是交给那些皮糙肉厚的老爷们吧,演木乃伊的布兰登费舍就比较适合。

11分钟前
  • 电影的一半
  • 还行

想走成龙式冒险喜剧的路线,但是即不好笑,动作也不精彩,靠着仅仅两场大型动作场面糊弄观众,解谜也无趣到挠头,各个层面都毫无新意和诚意。紧张感远远不如《古墓丽影:源起》,人物塑造被《国家宝藏》丢在地上摩擦,荷兰弟和沃德伯格毫无火花,连场尬聊,甚至很多场戏感觉编剧都写不下去,再次感受到好莱坞传统商业片的创意枯竭。

13分钟前
  • 谢谢你们的鱼
  • 较差

嗯,我在影院里看电影的心不在焉程度绝对没有他们拍电影的心不在焉程度高。

16分钟前
  • 托尼·王大拿
  • 较差

高情商:寶藏、冒險、夥伴、背叛、追逐、打鬥、智鬥,俠盜片的經典元素一應俱全。低情商:上世紀遺留套路拼湊出的產物,酒會/拍賣會之類的標配情節看過不知道多少回了,解謎和打戲都一樣隨便,角色之間毫無火花,情感羈絆說來就來,甚至中文譯名中的“神秘海域”,到電影80分鐘才出現海。

17分钟前
  • 一條魚佔滿了河
  • 较差

用海盐保存标记宝藏的羊皮纸,用丁香藏起跨越时空的黄金船。用信任携手寻觅宝藏,用宝藏御敌获得信任。并不是需要黄金,而是想念曾梦想跟哥哥一起寻宝的自己。麦哲伦的航船忽然扬帆,世人只觊觎船上的宝物,只有他感叹如此风景无价购买。盗窃未遂却被航海地图惊艳,那未知的风景,或许是最神秘的宝藏。

18分钟前
  • 西楼尘
  • 较差

感觉荷兰弟的戏路会被限制在“无法恋爱的鲜肉”上。连蜘蛛侠里的cp我都嗑不动

22分钟前
  • 一位少男
  • 还行

在一众六零七零八零后中,荷兰弟成功在神秘油锅中登顶油王。

23分钟前
  • Carter
  • 较差

远高于预期,在夺宝冒险题材的叙事已然步入僵化的死胡同的情况下,发挥动作奇观场面的想象力成为致胜关键,一种成龙电影,更确切的说,是以香港电影为代表的动作类型趣味于“尚气”后在好莱坞主流的又一次回潮,“高空逃出”与“飞船空战”两场重头戏十分癫狂过火,果然值得相信弗雷斯彻。

27分钟前
  • 文森特九六
  • 还行

500年的木船,海水里泡了500年的木船,海水里泡了500年且满载黄金的木船,用一架直升机吊起来了。我是文科生,但还是给爷整笑了

30分钟前
  • po3a
  • 较差

没啥尿点但也不出彩。游戏的故事情节大概好一百倍。这种现代寻宝记题材,拍成电影,细节方面也总会有硬伤。最重要的是,荷兰弟完全不是我心中的那个Nathan Drake啊。游戏中Nathan绝对是Treasure Island Media这一挂的,但是荷兰弟是Sean Cody这一挂的。(是的,荷兰弟裸了),最后,照例剧透:Chloe其实是被坏蛋雇佣的,寻宝地点藏在Sam的明信片里,Sully为了救Nathan放弃了宝藏,彩蛋是Sam其实没死被关在监狱里。

34分钟前
  • 谋谋谋
  • 还行

玩过1-4的老粉表示,虽然是改编电影,但我看的老开心了。荷兰弟情绪有时候尴尬,寻宝过程有时候挺蠢,但是感觉有努力尊重游戏。插科打诨的精髓有抓到,几个名场面有出现。虽然名场面被改编,但是改编的我还挺喜欢,尤其海盗船。Drake踩哪哪塌,去哪毁哪的精髓也还在。还有些粉丝向小福利:比如年少小演员找的还挺像。比如Nathan找到了装枪的背心一穿上,配上游戏音乐,老粉激动的差点站起来。

38分钟前
  • 大使伯爵子
  • 推荐

Holland合格了,Wahlberg just being Wahlberg。但,我还是宁愿去重看一遍cage的National Treasure,真的要好很多~编剧和导演都.....十年前的老梗太多.....想用游戏分来赢得票房可能不容易。

40分钟前
  • 安獭獭
  • 较差

剧情就很一般,但是荷兰弟竟然在造型几乎一样的情况下,可以完美塑造一个脱离Peter Parker形象的角色,有点惊喜。

43分钟前
  • 桑下
  • 还行

模板电影连假装有情怀都懒得装,洋洋洒洒两个多小时居然一点人物成长感情刻画都不存在,从主角到反派从亲情到友情到爱情都在走过场,动作戏和场面也都乏善可陈。不知道是选角灾难了还是演员也在敷衍,荷兰弟和 Chole 这俩人毫无火花脱光了放床上都没有任何想法睡衣那场戏尬出天际,怎么看都连姐弟情都没有更像是保姆和小孩(我很克制地想避免这么讲但真的太像了跟种族毫无关系),Sully 和 Sam 跟 Nate 的关系简让人觉得你说有感情就有感情吧 whatever who cares。反派女主倒是继承了在《You》里角色邪魅诡异的感觉,然而她在那部里并不是这么个角色,大概也就本色出演工具人吧。估计就连游戏死忠粉都很难被这种敷衍之作牵动什么感情,索尼要发展游戏宇宙还任重道远。

44分钟前
  • 椒盐豆豉
  • 还行

就是什麼該有的橋段都有帶到,但是卻沒有什麼特別突出劇情的爽片吧。要塞的太多,既緊湊又鬆散,碎片化的感覺?

47分钟前
  • Lu
  • 还行

作为游戏粉自带滤镜怎么看都顺眼,在原创和改编之间找到了平衡点,游戏元素融洽地布满全片同时又对普通观众友好,把自己定位成无脑爆米花电影的同时,比较其它同类游戏改编作品的优势在于四部游戏原作有适合电影改编/参考的丰富素材库,比如片中最后那场“飞船戏”完全符合游戏原作夸张又刺激的动作戏气质。当Nate穿起那件枪套背心响起原作旋律时我还是相当不争气的泪目了(想看第二部(为什么荷兰弟和沃尔伯格站一起有种twink & daddy即视感…

49分钟前
  • 陀螺凡达可
  • 推荐

荷兰弟一个一个掏出金子的时候太可爱啦哈哈!

51分钟前
  • LEのn个晴天
  • 还行