奈何人间千分雪,最是无辜梦里人。下雪的时候,没有一片雪花是无辜的。翻出来一部最喜欢看军事题材类鬼片。因为有种可以硬钢的成分在里面。这部电影刚好在中元节前夜看,老毛病又犯了,越看越困,无所畏惧。看完去趟厕所,慢悠悠的走着,听着田间草际的虫鸣,并没有觉得有多可怕。其实世上没有比人更可怕的事物了,经历了,才会知道,就算有阿飘又怎么样,一切不过是因果缘由,生一日活一日是命,躲不过也是轮回的使然,做坏人没有好的结局,做好人更没有好的结局,于是和电影一样活成自己讨厌的样子,慢慢的陷入了一个死循环,一个无法破解的死局。影片中心句,系统闹鬼了。。。。。点睛之笔。其实按影片分析,这个战斗队已经不是第一次进入循环了。本来心理恢复模拟系统是良性引导,辅助他们抹去阿富汗战争中的心理问题。意外的是系统竟然闹鬼了,出现了鬼打墙,步步引导他们犯错--把尸体埋葬并祈祷直接导致了鬼魂的复活。并入侵到电脑系统,导致这几个人永远活在了拯救,赎罪的死循环。按影片米国洗白战争的角度来看,这和这个小队没有太大关系,而杀害阿富汗一家的KB分子却没有任何伤害,有良知的小队却死伤和被纠缠,看起来貌似无理,实际上也阐释了一点,当金钱站起来说话时,所有的道理都要沉默。谁会真的去追冤有头债有主,女性被QJ,我们不谴责犯罪分子,却怨被害者穿着暴露长得诱惑。诸如此类的太多,总是被审判的是良知,逍遥于外的是罪恶,容易抑郁的善良,良心狗肺的总幸福,因为弱者天生就是注定被淘汰的,很多公知都偏向于更能生存下来的,而无关于道理,情理和公理。弱者有罪论?个人揣测这个地方电影是表现的这个意思。电影的逻辑设计很巧妙,脑洞大开,起伏转折,6.6的评分属实太低了,同类题材鬼片还有韩国电影R高地,506哨所,都是很不错的鬼片。
这个影片同时也是反战题材,揭露了战争的残酷。所以珍惜和平,热爱生活,报效祖国!
属于轻恐惧,总是让人绷着神经,却又拿捏得恰到好处,在可承受的范围,把重头戏放到了悬疑上,是成功的商业电影。 节奏技巧、镜头调度非常好,脉络清晰,循序渐进。 开头以似梦似幻又似鬼魂的方式预示着电影基调为惊悚,主角脸上未干的血迹把战争背景交代清楚了。接着通过作战又把每个人的性格特点、职能划分大致介绍了一下。 短短几分钟就进入诡异正题:官邸的氛围——士兵有别墅不住却在吉普车里蜷着、前一班明明物资丰富却急着离开甚至不惜留下电台、床垫不用来住人却搬到地下室、对离开的原因闪烁其辞……但修整带来的放松把狐疑的气氛一扫而空。搜索房间、钢琴、布景……就这样不断在张弛有度的节奏中推进,把信息不断叠加、聚变,直到德军到来把紧张感逼到临界点。战争的紧张感和闹鬼的恐惧感有机结合,相得益彰。屋里闹鬼,屋外有德军,紧张的量级又上了一个层次。但搞笑的是,鬼魂不是来作祟的,而是来帮忙的,把屋里的德军一一消灭。影片进行到三分之一,第一个小高潮很成功。 一般的鬼片都是围绕着“到底有没有鬼”、“什么样的鬼”等等占据了大量篇幅,而本片反套路,对老套路惜墨如金,防止观众审美疲劳。前三分之二的篇幅所有信息交代完毕、观众对人鬼大战拭目以待的时候,画风一转,原来一切都是借助虚拟影像进行的治疗。这个反转有创意!在战争片、鬼片、科幻片难有创新的时候,观众也对这种类型片审美疲劳,把三者揉到一起倒也别出心裁。主角回到虚拟世界,呼应了开头,影片戛然而止。看来导演计划拍续集。 不过,故事也有纰漏。现实中在阿富汗为什么阿拉伯妇女要和美国大兵同归于尽?难道这一层也并非现实世界,所以预留了逻辑漏洞?是为了拍续集埋下的伏笔?
更像几个编剧头脑风暴出来的,将点子嫁接到一起的产物,总之,我们不想要一个闹鬼的故事那么简单,于是我们首先要一个经典模板,一个古宅闹鬼故事,其中人类是解放者,他们搞清鬼魂为什么显灵之后解放了它们,在其基础之上再修改拼贴: 有人提出套一个二战背景,这样就能玩被杀死的犹太冤魂显灵的梗,又有人提出不要这么简单,那本日记可以是其中一人杜撰的,他编造了整个故事,这样实现反转,再有人提出索性日记本可以自己写字,自己编故事,这样就能不停反转,还有人提出安葬并超度它们是鬼魂有意的引导,这样它们不会消失反而力量变强,会由死复生,真正有形化。最后,一个念念不忘科幻的人想到一个点子,说出如此这般这般如此的一个套路,简单说,就是源代码的创意,大家一看,嚯,整个故事就一下反转了,而且是彻底的反转,像一列火车倾覆,非超人到场再也翻不过来的那种反转,而且这个反转合理解释了之前非自然的种种谜团,真是科学对迷信的降维打击,这个好,就用这创意。于是上述种种一股脑儿都在电影里实现了,我们得以看到这么个东西。 这电影充分显示了,故事这个玩意儿早已是一拍脑袋便能随意拐弯的东西,它对现实经验投射的需求已经降到最低,大部分现在的故事生产者其素材也来源于故事本身,统统是转了不知几手的经验,他们多做的工作也只是拼贴。框架,结构,类型,元素,手法早就起义,把内容,把意义、人生观,主题都杀死了。人们无需认同某种的情感和价值,就能编着玩,观众只是顺着故事预设的轨道坐滑滑梯,体验七拐八弯的刺激,消费一种始终在行进的,他们于现实中体验不到的速度。 回过头来说,把两场战争用同一个故事给嫁接在一起逻辑上没崩,赎罪的主题明确,也算把故事编圆了,且暗合了名字: 无论哪场战争,那个罪恶的幽灵都是相通的。
尽管最后主角陷入不断重启的状态中,但对我们来说,这个故事结束了,最好别有续集。
我个人感觉,这部电影讲的不是一次轮回,而是多次穿插在一起。而且从主角的叙述出发,也并不是第一次进入轮回世界了,只是数多中的一次。(像恐怖游轮) 他应该是多次苏醒,因为每次回到虚拟世界记忆会被消除,所以他并不知情。但是每次重新回到虚拟世界中,其实是有不同变化的,即主角潜意识的改变。每个人潜意识对虚拟世界产生了巨大运用,而且所谓的虚拟世界,也在不断的更新。
首先确认一点,如果在虚拟世界死亡,那就会回到现实世界。抱手雷的士兵证实了这一点,因为在虚拟世界的死亡,所以他在实验室苏醒,发现了真实的自己已经残疾,无法接受事实的他再次被送回虚拟世界进行治疗时,他才发疯说,“这不是真的”,并且还能隔空抓住男主。之后再次死亡,应该是现实世界的死亡导致。
多次轮回的表达的细节有:
1.虚拟世界只是从他们去执行任务开始,并无之前的行动。可绿帽子士兵,在炸死的纳粹士兵嘴里,只抠下来两颗金牙,但是给妇女的时候,却给了一大把,可能是已经循环过很多次。而且他给妇女的大衣,在第二次巡回中任然穿着。
2. 男主在刚入豪宅时,在二楼看到已经有一片烧黑的地毯了,也说明不是第一次来。
3.男主在二楼浴室,应该是真的被淹死了,才会有一瞬间真实世界,3名医生看他的镜头。虽然电影用“又做了一个梦”说明,但我觉得是真实发生过,印在男主潜意识里的。所以,这里是一次轮回的节点,并且男主去浴室说“我来帮助你”,明显是有目的性在寻找。 4.男主先听到的慕斯密码,也应该是潜意识在给他发送,然后引导给了其他队友。比如:“我没有腿”,“不能离开这里”。
5.男主在循环中不断提示自己,并去寻找解救队友的方法,所以才会想要找到死者的尸体,去尝试埋葬他们来得到救赎。但是失败了
6. 那本日记,主角发现时明明是空白的,但上楼以后写的满满的,而且男主还问眼镜哥,写的是什么。所以这里有一个大胆的猜想。地下室这一幕也是一次轮回的节点,估计主角被眼镜哥干死了,否则不会不怀疑眼镜哥。而且手电照到画的时候,看不到男孩,估计是魂魄出来了,附身到眼镜哥身上。并且眼睛哥是美国人,又会德文,又会穆斯林文,他自己都不知道为什么,我觉得是受到鬼魂的影响或附体。
7. 日记最后一页为什么被撕了,也许是主角在一次轮回中,发现了埋葬他们会导致重生,所以撕下了最后一页并藏起来。可是在鬼魂的“帮助下”他又找到了,悲剧。
8. 他们在撤离时,想找个借口说明“弃岗”,比如豪宅被德军烧了。但男主说“也许它不让我们烧”。深深感到,也许在某一次轮回中烧过,但失败了。
9.结尾男主再次醒来时,他不光看到抽烟的人,这次还注意到了烟的牌子,虽然记忆丢失的他又说了一句“你想要什么”,但潜意识又给他新的思维。并且这次少了一个人,也是说明虚拟世界因为他的认知而变化。
剧中一些人的潜意识也都有相对应的作用
绿帽子士兵,现实中最在乎的就是被吊死的女人和翻绳的孩子,所以在虚拟世界里。不断的把这两件事联系起来,被绑住手上吊。
抱手榴弹的士兵,现实中也是他推到穆斯林女人为队友掩护,所以台词有一句“注定是英雄”,但他用身体抱住却断的是胳膊,这也是现实状态的影射。
男主现实中,冲出墙第一时间看的是溺水的孩子,所以虚拟世界中去二楼浴室,希望帮助他。
他们在撤离时,走不出这个虚拟世界,还同时看到了那个阿富汗一家的房子。
这部电影既然是惊悚片,那就按是真的被诅咒的想法去看。这5个士兵原本应该得到创伤后的心灵治疗,但阿富汗一家的鬼魂要让他们付出代价,也就是生命。所以在虚拟世界中不断让他们“回忆”起阿富汗的事情,(比如烧死,溺死,吊死纳粹士兵)不停的折磨他们,不让他们得到救赎,要充满负罪感。如果没成功,就会无限循环下去。所以,抱手雷士兵死亡,也许只是他们“成功”的第一步。男主也在循环中,不断有新的意识,箱子锁的雪茄,就是深层的线索。再次循环时,他看到了黑影中的人抽的是雪茄,这也许就是一个新的起点。
电影还有好多细节,但打字太累了,有机会再说吧。可能是我脑洞太大,不喜勿喷,喜欢这部电影的可以留言交流哦
《战争幽灵》是埃里克·布雷斯,继《蝴蝶效应》之后第二部执导、编剧的电影长片,《蝴蝶效应》被观众奉为影史经典,影片在叙事结构做文章,靠着悬念和紧凑的节奏,一步一步,填补影片的情节留白。
这一回,《战争幽灵》也有似曾相识的技法。《蝴蝶效应》里,一本日记推动剧情、串起了全片;《战争幽灵》中,给予谜题、增加悬疑、扩展想象空间的也是日记。
不过,《战争幽灵》的野心更大,短短95分钟串讲了四个故事,跨越至少3个年代,每个恐怖的留痕、令人莫名的蛛丝马迹,都会在最后20分钟,谜底真正揭晓时,一一对应上所有悬念。
如果你以为,看到结尾就圆满了,就大错特错了,《战争幽灵》在末尾还埋了梗,让人带着惊惧倒吸一口凉气…
在故事前半段,它娴熟地运用悬疑元素,塑造了一个标准的闹鬼古堡:
比如,地毯下边的圆形祭坛…
比如,火柴莫名地就是打不着火…
比如,不知道什么时候会出现的鬼影…
然而,埃里克·布雷斯绝不会满足于,仅仅拍一部让人惊恐的鬼片。
导演拍摄《战争幽灵》的契机,正是因为关注到一个现象:很多退伍军人都患有创伤后应激障碍,在残酷的战场上受到心理创伤后,有些人会产生精神、心理问题,退伍后因为没有得到适当的治疗,他们的自杀率极高。
在《战争幽灵》中,导演大量、细腻地描摹了参战士兵的心理,不遗余力地想展现战争残暴的一面。
这个用刀直捅喉咙,弄得鲜血汩汩而出;另一方,要检查倒下的敌人是否真的没了命,狠狠地来上一刀,或者补上一枪;即便敌人死了,那也要撬开他的嘴,看看里边是不是镶着一颗金牙……
《战争幽灵》看似为一部恐怖电影,但实则透过片中士兵随着鬼怪骚扰而逐渐崩溃的内心,呈现出一场战争除了造成士兵与人民的死亡,也会对存活下来的人留下不可磨灭的伤害,再次强调所有战争电影关于反战与和平的核心。
整部影片融合了暴力、惊悚、神秘以及家庭元素,导演以更贴近现实的角度向观众展示了人在战场上遭遇到的肉体上、心灵上的创伤。
让人不禁深思,战争的恐怖之处,不仅是带来了死亡,更是在于极端环境对人性的摧残,在于给人留下的永远不能弥补的缺陷,没有比战争更恐怖的恐怖片了。
就在很多人还在为2020年的好莱坞战争大片《1917》中有关“一镜到底”的长镜头问题津津乐道的时候,影片全球超过20亿元的票房,再加上第92届奥斯卡金像奖最佳视觉效果、最佳摄影和最佳音响效果三项大奖,更是让很多电影公司垂涎。
说起来战争类的电影一直以来都是一个很热门的题材,因为被称作是政治延续品的战争,在拍成电影之后,往往可以通过情景再现的方式,达到和平警钟长鸣的效果。
当然,前提是这部影片得拒绝粗制滥造,但是如果可以添加进一些有亮点的元素的话,很可能会产生意想不到的化学反应。
《战争幽灵》是一部上映于2020年7月17日的影片,这部影片的导演很聪明,在固有战争影片的基础之上,又添加进了恐怖和科幻的成分,最终形成了一部战争恐怖科幻片。
影片以二战为故事背景,讲述了一队5人的美军小队奉命去执行一项任务,在击溃法西斯守军,成功攻下城堡后,却发现城堡中还存在着鬼魂,在鬼魂面前,驰骋战场的战士们顿时陷入恐慌。
影片直到接近尾声的时候,所呈现给观众的画面也都是有关二战的,但是看到结尾处才发现自己上当了,原来影片讲述的是美军在阿富汗的战争情况,之前有关二战的段落,全都是黑科技带来的假象!
所以有网友就表示:在你以为是战争片的时候,忽然变成了恐怖片,在你以为是恐怖片的时候,忽然变成了科幻片,在你以为是科幻片的时候,忽然又变成了战争片。
这是一个很有意思的逻辑,好在导演在设计了一个很大的“圈套”之后,还可以用科幻的手法,把这个“圈套”很好地化解掉,这是导演很高明的地方,即便是有人说导演有借鉴的嫌疑。
不过就是因为影片加入的这点科幻部分,也直接带动了影片故事进入了循环模式,这种循环的故事模式跟汤姆·克鲁斯的那部《明日边缘》有异曲同工之妙。
所以片尾男主角一觉醒来又回到了影片的开始部分,至于后面的故事如何循环发展,导演直接就交给了观众们的想象力。
这种戛然而止的手法,也是在好莱坞屡试不爽的。
只是很可惜《战争幽灵》毕竟不是一部大制作,所以也不会像《1917》那样,夺取高票房,夺得大奖项了,这不得不说是一种遗憾。【END】
近期看过最新奇的恐怖片,“蝴蝶效应”导演久违之作,主场讲述二战时期美军和纳粹的相互制衡,中段画风急转直下,变成古堡闹鬼怪奇秀,怨气冲天的古堡家族与美军小分队的周旋与捉弄,在黑暗和惊吓中真相逐渐浮出水面,原来隐藏着冤魂的生死过往与小分队内心深处的秘密,电影聚焦战争带给亲历者的那些创伤后遗症,以及潜伏在最深处的触目惊心与悔恨遗憾,并裹挟着血肉之躯下的生灵涂炭,导演用他最擅长的超前思维,将战争的满目疮痍和战争中无辜死去的人类,做了脑洞大开的科技依托与怨灵入侵的相互浸溶,在可被控制的潜意识里完成复仇与救赎,电影虽然场景简陋,但独到的创意和层层递进的转折还是数度给人惊喜,它既有战争片的醒悟反思,也有恐怖片的廉价惊悚,居然还有《黑镜》式的觉醒科技,简直是融合了诸多元素的杂烩大片,导演多年磨一剑,水准依旧
实际是恐怖片,但以战争为背景,有点《502哨所》的感觉,但最后一段又揭开了恐怖背后的真相,故事编排确实很有看点。最后的一句问句结尾也是恰到好处,没有狗尾续貂,直接在尾巴那里截断了。最近的恐怖片都咋这好看的~
地雷挖金牙,影子吊死鬼,幽灵走出画,怪屋反围剿,无头翻花绳,ghost in the shell again. 前半段闹鬼还可以,结局反转太生硬
一波接一波反转,铺垫足够,顺承自然。其中对战争的诠释更是别有新意,角度清奇:上了战场的那一刻就已经万劫不复了,无论你是选择牺牲救赎还是自保苟且。终究选择只剩下身死、精神受一生折磨或者成为一名刽子手,都是地狱,难道就不能干脆没有战争吗?希望终有一天人类能够进化到足够有智慧以至于没有纷争。
电影在73分钟之前,我都以为这是一部落入古堡套路的恐怖片,想着《蝴蝶效应》的导演也就不过如此,不过之后的部分,狠狠地打消了我之前的体会,只能用限制级的口语来表达内心的惊叹。出人意料的脑洞开启,不过电影的内核还是人们熟悉的忏悔与救赎的内容,有能力去拯救而没有行动,对他们来说就是一种原罪,即便是他们的身躯被炸弹损毁,但内心像是被诅咒一般的煎熬丝毫没有消退。用这样的方式来描述从战场上下来的士兵的内心很少见,很巧妙,也很深刻。
美国是最应该消失在历史长河里的恶霸
吓人的手段比较低级。《蝴蝶效应》导演新作,虽然梗比较老,但反正不是单纯的二战×鬼片。至于完成度就见仁见智了。
本年度开脑洞佳作,以战争片+灵异片为引子,讲述了一个悲情的故事;影片结尾部分以科幻片的形式进行反转,类似《源代码》、《重生男人》、《生死停留》、《恐怖游轮》;而最后再以灵异入侵、科技失控的再次快速反转切入桥段与影片开头形成闭环。整部片子气氛尚佳、层层递进、各种风格的混搭组合还不错,属于小成本大野心的佳片。电影编导埃里克布雷斯的代表作即是《蝴蝶效应》,而本作中的隐藏线显然也有其血脉的延续;话说《蝴蝶效应:重新启动 》应该不会真的排片2030年吧。。。
被水军骗了。。。想不到这么糙的片子竟然还有水军。。。不仅各种穿帮,还狗屁逻辑不通。。。还以为是The Asylum拍的。。。。
拿着战争创伤后遗症的主题,玩起了类型混搭,用这种《蝴蝶效应》式的写法,虽然观感不新鲜,一惊一乍的拍法也不高级,但至少不low,能够很好的完成类型任务,完成度也还不错。
刷副本,主线任务不能跳过。
看得出有野心,但是用了大段时间铺垫的这个二战鬼屋大冒险实在太过无趣,而憋了一个多小时之后的大反转也显得自作聪明甚至有点侮辱智商的感觉:阿富汗大兵的战争创伤用二战VR来治疗就因为能找到兄弟的感觉?还能带这么强行的?不过这片倒是给国内那些唯物主义恐怖片提供了一个借鉴的方向,等等还是说压根就是跟国内的片子学的?
故事不错,结尾部分太仓促没解释很清楚
有《蝴蝶效应》内味儿,前一半就是平庸的鬼片剧情,后面反转也不是很新颖,同类型又跟战争题材结合的片子三十年前就有了。中间的台词早就暗示了结局,受身无间者永远不死,时无间,空无间,受者无间。
这部电影之前我都不知道什么叫真正的“戛然而止”.
有的地方挺吓人,非常适合半夜看,气氛营造的很好,看出导演编了十年的剧还是比较有诚意,但是黑境和很多电影都有类似的情节,如果只活男主一人回忆还行,这么近距离这些人下巴都掉了还活着真是奇迹,简直是尸体拼起来的。几个士兵躲在角落里偷看,很像之前新闻女友被人强暴而男友在外门不敢进去一样。
你以为是战争片,结果是个鬼片。你以为是个鬼片,结果又变成了战争片,又变成了鬼片,又变成了科幻片,又变成了鬼片……
惊吓手法low了点,重点在片尾的大反转上。结果就是……导演把自己成名作《蝴蝶效应》又拍了一遍,Brenton Thwaites 也把自己多年前的《信号》又演了一遍……
哇我是没想到的这也可以层层恐惧,第一层是战争片,第二层是恐怖片,第三层是科幻片,第五层还是恐怖片,老千层饼了,很有思路很有想法,但问题在于看完也就看完了,厉鬼也不敢报复伊斯兰国,只能欺负一下伤残退役士兵了,没想到鬼也是欺软怕硬的。
故事有点扯的飞起,好在最后给圆了回来,逻辑上说得过去。故事构架应该参考了《致命ID》或《死亡幻觉》这类作品。是导演旧作《蝴蝶效应》同时期很流行的格式,放到今日就显得陈旧了。古堡闹鬼部分还不错,中段打鬼就开始胡来了,最后“机器闹鬼”的概念也与90年代一部恐怖片相仿,总之偏邪典范儿的作品,小众影迷会喜欢