哥斯拉失去了原本应有的特色,哥斯拉的外形最初被设定是一只怪异的,身上长满皱褶的两栖生物,而且身体是直立行走的,具有喷射核能原子吐息的技能,而本片则把哥斯拉设定成了一只被辐射影响突变的巨型蜥蜴,外貌失去原有的哥斯拉的特色,除了哥斯拉标志的巨型背鳍之外整体外形基本就是一只巨型恐龙。
偏离哥斯拉应有的寓意和内涵,哥斯拉的形象原本来源于日本人民对核威胁的恐惧,是来自1954年日本的核战争,因核辐射发生异变而进化的远古巨型怪兽,是一个非常黑暗严肃的题材作品,反映了大自然对不可一世的人类的惩罚,人类妄想用坦克,战斗机来消灭哥斯拉,但这些强大的武器对哥斯拉来说如同是挠痒痒一般,哥斯拉轻松地利用原子吐息毁灭了人类一个又一个的城市,可谓是“所到之处,一片狼藉”反映出了最基本的内涵,即人类自认为成为了大自然的主宰,总是想做一些事情,来改变大自然,殊不知大自然强大的威力,哥斯拉之所以在国际上保有相当高的声誉,也是因为它以怪兽的形式反映出了自然的强大,并强调了反核,反战精神,对大自然要抱有敬畏之心。反观1998的哥斯拉,在片中被几个战斗机,一群士兵追的满城跑,完全无法与军队抗衡,片尾被主角一伙的车技耍的团团转,最后甚至被区区几枚导弹打死,完全和哥斯拉的应有的反战,反核观念背道而驰,1998的哥斯拉甚至还有“军事宣传片”这一恶名,哥斯拉应该是“天谴” “天灾”的象征,而本片中的哥斯拉只是一个可怜的蜥蜴妈妈罢了。
没有保持原作的严肃黑暗风格,其实本片整体算是一部风格比较轻松的爆米花科幻电影,导演正是好莱坞知名的“灾难片大师”罗兰.艾默里奇,曾经执导过《独立日》《后天》《2012世界末日》等大家熟知的经典灾难片。本片中的喜剧点,娱乐点很多,如果说片中战斗机、坦克追击哥斯拉的场面烘托出一种娱乐的气氛,那片中的曼哈顿广场体育馆中主角一行人的惊险经历则是让我看的最揪心的,因为完全是主角们面对一个陌生的环境,一种陌生的生物,离自己这么近,随时有丧命的可能。加上数量众多,很难逃脱。四个法国人的死很好的烘托了前期紧张的气氛,之后是不停的巷战,完全无尿点,惊险万分。小怪物短距离移动缓慢,长距离奔跑速度惊人的特性,让主人公可以惊险地逃过某些场景,却始终处于绝对恐惧环境中。最后的穿行群怪之间,也让本片的娱乐性high到极点。是一部轻松好看的电影,但哥斯拉这个题材不适合这种轻松的风格,之后的《哥斯拉2014》《哥斯拉2.怪兽之王》及《哥斯拉大战金刚》的新哥斯拉走“黑暗”风格也是一个很明智的选择。 其实总体来说,1998哥斯拉是一部好看的怪兽电影,但绝对是失败的“哥斯拉”。
就在刚才,我看了一支预告片《狂暴巨兽》。不知为何,一直对强森无感,但是一个一闪而过的镜头让我想起了这部许多年前的电影
这个镜头就是巨兽张开大嘴咬中了飞机,我立刻就想起了当年《哥斯拉》那一幕经典镜头。哥斯拉从下方张开巨嘴咬中直升机的镜头简直把我惊呆了。我想说:到目前为止这是我记忆最深刻的一部怪兽电影。无论是剧情特效人设和内涵深度,都是这类影片一流水准。娱乐性之强,在我心中罕有出其左右者。我不太明白为什么评分不高。因为法国人的乱入吗?雷诺和他团队的出现稍微有点儿扯,不过还算有趣。其他细节不必描述,大家应该都看过了。我开始以为是因为我看过的电影少,所以对这片评价很高。这么多年过去了,我发现我的观影水准没问题,豆瓣评分低,是因为装逼者甚多。
我今儿补上评论,就是想说:经典就是经典,和评分高低没太大关系。就像当初的《守望者》,时间会还他以公道。这片绝对是经典,因为他留给我的印象不可磨灭。
本来是当商业片看的,但看完之后觉得这部哥斯拉比后世那么多的续集都多了些什么。哥斯拉是由法国人做的核试验制造出来的,和核武器一样是人类自身无法对抗也很难掌控的东西,而哥斯拉作为生物的第一本能就是生存繁衍,只不过他闯入了一个人类大都市,把这当成了栖息地,这就与人类的生存需求起了冲突。人类想尽一切办法消灭这个“怪物”,并对哥斯拉的幼崽赶尽杀绝,这当然很正常,否则遭殃的就是我们人类。最后人类凭借更高的智慧和热武器胜利了,哥斯拉倒下了,他眼里的光熄灭了,可是倒下的那个生物仅仅是个怪物吗,或者说他真的是个怪物吗?还是说他只是一只想找个地方活下去并繁衍的巨兽呢?更不要提自己的孩子刚孵化就全都惨死在自己眼前,那时哥斯拉的吼声中明显包含了悲痛的感情,他不可能明白自己只是想生存是犯了什么错。但是人类应该明白,我们貌似进化到了食物链的顶端,并慢慢觉得自己的很多行为都是理所当然的。就比如我们用来自相残杀的工具,从石头木棒,到铜器铁器,再到发明了火药以及随之出现的枪支大炮,甚至更极端的氢弹核弹,越往后出现的武器似乎就越超出我们的掌控能力,核弹的按钮是在我们手中,可是我们真的能驾驭那种毁天灭地的力量吗?从影片里也能看出来,人类,缺少了一种敬畏,一种对自然和绝对力量的敬畏。无知和弱小不是生存的障碍,傲慢才是。影片里,哥斯拉死后,民众、政府、军队里一片欢呼,大声喊着我们赢了,提心吊胆那么久,人们合理的享受着胜利的喜悦——而这种默认的合理才是不合理。没有人对根源想过反思,我们什么都没有赢,我们只是在为以前做的蠢事买单。但人毕竟是很会自我安慰和自我鼓励的动物,只要最后赢了什么都好说。然而这也是最致命的问题——这次我们是赢了,下次还会那么幸运吗?还是说不要再有下次了更好呢?但我相信会有的,会有下次的;我还相信在这场灾难中遇难的曼哈顿群众和哥斯拉也很同意我的观点。
老早看的,比较经典的科幻灾难片儿。好大只的哥斯拉。
再看仍然是经典,典型美国爆米花大片,特效放到现在看也不算太差,很多经典镜头,剧情直截了当,人类部分和哥斯拉的部分都完成得不错,还有很多幽默的点,比近几年几部新拍的强太多了。让·雷诺还是那么酷,带着另外三个不像主角的人,创造出最强大的主角光环。虽然部分情节假了点,不过镜头和表演弥补了这些不足。最后很不希望哥斯拉死掉,我不是日版哥斯拉的粉丝,对我来说这就是部很不错的美式怪兽片。美国人真的牛逼,哥斯拉肆虐城市时还继续开店,甚至去酒吧喝酒,看电视,如今区区新冠算得了什么?
记得当年呼市那个点播频道点播这部影片的频率极高。这部电影是怪物电影没落时期的回光返照,自此以后再也没有一部怪物电影能拿的上台面,包括电影最后留下的那颗蛋,10年之后的今天也没有被“孵化”,遗憾至极...
男主角还是很帅的,那是放在早十年看不得震撼死。就是他的前女友,对就是那个绿茶婊,害人害己终成人。最后那个蛋,明显上想续集的,结果没就没有然后了?
分明这哥斯拉,成名更早,块头更大,横行肆虐在观众更为熟识的都市周遭,却为何在影响力上被侏罗纪大幅反超呢?问题恰恰就在块头太大。太大之后,很多叙事细节就像那指缝间侥幸生还的摄影师一样被忽略掉了。比如你就不能让主人公独自面对危局,因为怪兽尺码和破坏威力已大到不允许聚焦个体,军队必须早早全面介入,但又不可能拐向黑鹰坠落,因为哥斯拉是纯虚构的敌人,提供不了战争片特有的写实残酷,于是影片难以避免地陷入虚实巨细双失的叙事困境中……反观侏罗纪。由于敌我力量被调整到一个相对适度范畴,角色始终聚焦,戏码层出不穷。就算最大只最残暴的霸王龙,你只需配上两辆汽车,四个人,外加一座移动厕所,它就可带来十五分钟的高潮迭起谐趣丛生。而换成哥斯拉,一脚下去,瞬间戏止。
其實無性繁殖也蠻雷人和恐怖的。。。Godzilla這種是量產但是很大隻,要是像別的小畜生可能就是跑量的,一坨一坨的,我有密集物恐懼症- -
十几年过去,现在看老的灾难片依然很有味道,侏罗纪公园和异形的结合体。
重量级的怪兽片经典,20年内无人能够超越!
把这东西做成罐头运往第三世界吧,一次性解决全球粮食危机~
小哥斯拉死的时候,大哥斯拉的眼神……
长途车上看完的,里面是否有让雷诺?我没记错的话,感觉还行,虽然年代有些远了
【B-】7.2。放在当年看,感觉应该是不错的吧。很少看这类题材的片子,仔细想想,也就是汉江怪物,异形,侏罗纪公园了,内地的话就一部完全跟不上国际化水平的百万巨鳄吧。所以感觉好不错。7分还是有的。最喜欢水下的情节,太逗了,还能再笨点儿吗?说实话,哥斯拉挺可怜。
RolandEmmerich把一个怪兽片硬生生拍成了一个末日灾难片,场面宏大,激动人心。从传统角度来讲,剧情富有戏剧性,故事足够紧凑,以致于全片显得很有张力,没有太多可以挑剔的地方。四星半。至于豆瓣和imdb的评分,我没有看过旧版的Godzilla,我也不觉得有什么可以比较。它绝对不止这个分。
大片味而非哥斯拉味,后半成了侏罗纪公园。但娱乐性强,就连与主线平行发展的男女主角个人生活线都吸引人。很多镜头利用狭窄视窗营造了超过3D电影的身临其境感。4星一点没高估。细节不讲究,比如武器考证,但有90年代大片的质朴感,就像老港片一样让人不会去纠结细节。
著名的科幻怪兽 军队在城市里与怪兽大战 还是有点意思的
感觉是侏罗纪公园的另一个版本,哈哈,当看到numerous的小蜥蜴孵化出来真的有点恶心,不过电影的特技还是很不错的,而且一个危机连接另一个危机,最后还留有玄机,感觉很好。
又名: 哥斯拉 / 酷斯拉 / 怪兽哥斯拉导演: 罗兰 埃默里赫 (Roland Emmerich)制片国家/地区: 美国上映年度: 1998imdb链接: tt0120685
为了看“环太平洋圈”我容易么~!蜥蜴恐惧症努力克服中...
所谓自食其果就是这样了,因为放射所以导致它变异。另外,它明明没有吃人类,它只吃鱼,也要赶尽杀绝,生命都有一个循环阿,破坏了一个链条,终要毁灭。
挺完美的一个大片儿啊。地铁那段,Brooklyn Bridge那段,艾默里奇拍灾难片太牛了