勇者义彦系列—— 《勇者义彦与魔王城》《勇者义彦与恶灵之钥》《勇者义彦与被引导的七人》 全村唯一能够拔出勇者之剑的青年义彦(山田孝之),与同伴女刺客阿紫(木南晴夏)法师美列布(室毅)和剑士团丈(宅麻伸)被佛祖(佐藤二朗)赋予了十分艰巨的任务——前往魔王的根据地,打败魔王。 本剧灵感来源于经典日式RPG游戏《勇者斗恶龙》,由《我是大哥大》的导演福田雄一执导,有小栗旬、菅田将晖、绫野刚、贺来贤人、中村伦也、泽村一树、有村架纯、入野自由(配音)等知名演员客串,恶搞了最终幻想系列、马里奥系列、哆啦A梦、海贼王甚至TBS和NTV,也是“我的刀可是涂满剧毒的毒刃哦”“逆风喷射的毒雾”等搞笑梗的来源。 这部剧很难用一句话来形容,简而言之,是一部低成本的沙雕冒险剧,喜欢搞笑日剧的筒子们一定不能错过。
1. 福田雄一在週刊現代連載的「妻の目を盗んでテレビかよ」第90回中,說出如何邀請山田孝之演出的經過。
由於本作是史無前例的冒險劇,而且是在評價與收視率都比其他台電視劇還低的東京電視台,甚至還是在深夜時段播放,所以讓他從2011年初開始企画時,就難以敲定主演的演員。福田想到如果能讓山田覺得演出很有趣的話就能解決這些問題,不過他也一直有「不曉得會不會答應演出」的煩惱。最後抱著「就算不行也沒關係」的心情,很犯規地不透過事務所而是直接向山田本人傳簡訊拜託他;約1分鐘後,山田回覆說「這部的確是我想拍的戲,因為我沒有去電視台詢問細節的時間。所以請告訴我詳細狀況」而爽快答應。之後就連事務所也很同意這件事。
2.由於是充滿對勇者鬥惡龍戲仿的冒險劇,所以很怕勇鬥的發行商SE(史克威爾艾尼克斯)不會同意;因此為了得到許可,以福田為首的工作人員去洽詢時,主演的山田也一起跟著向他們說明作品的意圖。
3.2011年8月5日,在第5話播放的同時,在新宿LOFT/PLUS ONE上進行的官方見面會的實況也由USTREAM及NICONICO動畫負責。以導演福田雄一為首,與山田孝之、室剛、第4話飾演河童的尾関高文、第5話中扮演會動的佛像的太田恭輔以及SE(史克威爾艾尼克斯)職員都一起參加這次的活動,讓活動氣氛因此更加熱烈。
4.本作中出現的史萊姆以及用紙箱製的怪物們,都是由屬於導演福田雄一擔任團長的劇團「ブラボーカンパニー」並在本作品中擔任配角的劇團演員們在拍戲空檔時作出來的道具。
5.第12話(最終話)中所使用的「勇者之劍」是向SE(史克威爾艾尼克斯)所有的“真正複製品”借用過來,並且在官方推特上發表這項訊息。
转自维基百科
微博上总看到一些奇怪的截图,看内容还挺高级冷的,虽然我一直端着,但突然也想接一下地气,问了庄公子,她倒是觉得可以看看。
坚持看了四集。我的妈呀,还是看看微博精华截图就行了,整部去看,是对我耐心的极大挑战,一集看下来也难碰上一个笑点。庄公子说,那是因为我不懂其笑点所在,也是,因为据她所解释,如果不玩单机RPG类的游戏——还要比较古老那种——会比较难懂,那好吧,不是我的错,我认了。
单纯当做一部冒险戏看,就是一群傻逼在闹腾,特别是那个佛祖,没眼缘,长相巨讨厌,演出来的感觉当然也喜感不到哪去,感觉自己多看几集也会变成傻逼。
前阵子雾霾爆表,连天的伸手不见十指。 晚间不能出门看戏,只得宅家观剧。 在库存剧目堆积如山的时候,我的选择常常是严肃剧目。 没错,就是《勇士义彦和魔王之城》这样的严肃作品。 本以为这部超现实主义、魔幻探险、斗妖打怪、启迪心灵、开发智力的大型连续剧带给观众的会是欢笑连连以及情难自已的快乐泪水。 意想不到的是,它于连日雾霾之中,给我带来了实实在在的阵阵清风,更重要的,解答了困扰我许久的一个学术理论难题。 如果不记录下来,自己良心上说不过去。 是为记。 说到理论难题,自然是那些因为难以理论联系实际、进而造成无法理解的问题。 而我遇到的,是戏剧领域之中的一个问题,间离效果。 如果你对戏剧有一些大致的了解,就会知道,间离效果是德国一位戏剧大艺术家布莱希特老师在几十年前提出的戏剧理论。 如果你完全不了解,也没关系,因为我猜很多人跟我一样,即使胡乱知道一二也不懂得其中玄妙。 布莱希特老师认为,人们常常因为司空见惯、熟视无睹,而放弃对日常事物的观察、思考与理解; 而身为艺术家,就应该用超乎平常人的眼力去观察生活,把那些人们因为熟悉以至于视而不见的事物,表现得不平常甚至令人惊奇; 布老师希望,普通观众不要在观剧过程中过分投入情感,不因演剧过于真实而入戏甚于沉迷其中不得思考; 演员与观众,都应该清楚意识到、并且能够审视表演;演员、角色、观众之间,应该有一定距离; 这样,作品才能激发人们对于周遭世界、自身内心的审视与思考; 如此,艺术家才能发挥戏剧对于解释世界、甚至改造世界的作用。 具体到怎样使人们熟悉的事物变得令人惊奇,布老师的理论是,运用艺术手段,制造间离效果,使得事物陌生化。 以上两个自然段所述,就是困扰我许久的问题。 看起来似乎全明白,但现实中怎样的戏剧场面才是间离效果呢? 《勇士义彦和魔王之城》给出了具体而完美的回答。 此处试举一例来说明。 第一季,第三集,勇士巧得金电吹风 义彦强取天女羽衣,有一系列珍贵的场景展示。 先介绍一下剧情: 为了战胜即将荼毒人间的魔王,义彦的猪头勇士小分队必须在佛祖的指引下寻获一些宝物作武器;天女羽衣即为宝物之一。 如图,弹竖琴的就是天女,她的一袭粉彩气泡纱就是羽衣。
为了到达身着羽衣的天女身边,义彦的猪头勇士小分队必须通过一条河童镇守的湍急小河。 如图,横亘在天女与勇士之间的湍急小河以及河童。
为了对付妆容类似小绿龟的河童,义彦的猪头勇士小分队必须拿到一个金光灿灿的电吹风来把他吹跑。 如图。注明一下,我见的世面少,只能根据外表来断定这是电吹风,不一定对。
为了取得这个电吹风,义彦的猪头勇士小分队必须打开这样一个藏宝箱。 如图。
这里,就是这只吊了威亚的藏宝箱,解答了我的问题。
这原本只是一只耳熟能详的普通箱子,经过艺术化的处理(主要通过施加马赛克这样的视频技术手段、以及演员丰富的面部表情),在演员中产生了“我们这是在演哦”的与角色分离的效果,在观众中造成了“这也真能演啊”的看穿表演的心态。 也就是说,本来普通熟悉的箱子,一下子变得陌生了许多。 而观众忍不住要问,“这是什么?”“这是怎么回事?”“怎么可以这样?” 提问,就是思考的开始。 随着这些油然而生的问题,观众还会很自然地对演员表演形态、剧目制作经费、自身观剧目的、晚间时间分配、年末工作总结等等问题陷入严肃的思考。 “演员怎么不笑场?” “剧组是不是穷?” “我到底在看什么?” “晚上的时间还能看到更好的剧目吗?” 。。。。。。 甚至,可能进一步对自我的世界观,自身与他人,自身与环境乃至宇宙的关系,产生隐隐约约的犹疑;或者就像布老师所期望的,改变世界。 毫无疑问,这正是布老师所提倡的间离效果在影视剧作中深入浅出而卓有成效的运用实例,成教学院教科书级的镜头典范。 作为一位普通观众,我发自肺腑地感激经费奇缺的《勇士义彦和魔王之城》剧组。 并且,真诚地希望影视剧界能为我们奉献出更多《勇士义彦和魔王之城》这样理论联系实际、影像照亮世界的优秀作品。
灰常欢乐 玩过DQ滴童鞋都会喜欢 造型取自DQ5 片尾果然有SQUARE ENIX协力
这部神剧让我吐槽无能,最后一集预算君大爆发,打败魔王的必杀果然还是金色洞洞鞋,那种认真而又热血滴在搞笑的情绪是怎样。。
看了12集 切 一点意思都没有嘛哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈小二!再来一碗阿迪王
npc那段我快笑疯了
至今为止最好的改编RPG电影!日式极简主义魔幻史诗大作!个人感觉远比《魔戒》之类的要更有追求的多!就像儿时一群小屁孩严肃认真地做游戏打妖怪一般,各种无厘头脱力剧情也实在欢乐过头了!
脱力系Lv99 廉价感Lv99 五星级Lv99 山田孝之绝对无悬念表情帝
多梗,脱力,一本正经地杀魔和卖萌,佛祖深入人心
怀旧。卖萌。吐槽。傻笑。望天……
特摄奇幻冒险RPG(?)低成本B级片遍布槽点萌点 ヾ(≧O≦)〃嗷~受不了逆生长的熊猫一本正经的卖萌(这是犯罪!
笑点契合度+max
真是一段愉快的旅程。笑点一大把。期待电影版。
资本主义的糖衣炮弹就是最大的魔王啊魂淡!
说好了的 映画 映画 映画!!!
笑点什么的,又KUSO又冷又2什么的,你懂的.....XD
其实哪怕同为日饭,不是所有人都在看勇者,看时效,看荒川,看绀野,看33分……所以如果你懂得这种欢愉,请务必享受!
看得懂的人喜欢,看不懂的人感觉无聊。强力推荐。
低成本吐槽神剧!!!玩过RPG的一定要看!!!看!!!!熊猫一本正经卖萌萌shi了= =+
明明那么脱力,可是那让人吐槽的剧情,粗糙到逆天的妖怪,超冷的笑话都深得我心啊混淡!!神马砸罐子,路人npc,还有那得到道具时的音乐都有好强的既视感亲切的很呐!!舔刀子,小弟弟,居然还有捏他秋叶原和akb48的!!!最后终极决斗居然挪到大都市啊制作组你们真的是预算低到让人飙泪啊
居然是深夜档!!
o(*≧▽≦)ツ┏━┓